任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。然而正如科幻在社会大潮中的命运,唐志军过得并不如意。他的辉煌,停留在圈内异人记忆里——“我们在91年成都科幻作协大会上见过,钦佩唐老师当年演讲的风采”,现实中他所在编辑部拆东墙补西墙,穿宇航服拉广告不成险些丧命,交不起暖气费;同时生活上贫困潦倒,茕茕孑立——与妻子离异,女儿患抑郁症自杀并成为了他的心结。探索宇宙成为唐志军的执念,而他离科幻迷梦想最近的时刻,则是卡在宇航服中出不来,被吊车吊出楼房抢救的时刻。这样的遭遇,可让很多科幻迷感同身受。
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